1. Construction de l'écran LCD
Les écrans LCD sont principalement composés de matériaux à cristaux liquides, de modules de rétroéclairage, d'électrodes transparentes, de polariseurs, de filtres de couleur, etc. Les cristaux liquides sont une substance spéciale entre le liquide et le cristal, qui n'émet pas de lumière par elle-même mais s'appuie sur des modules de rétroéclairage pour fournir de la lumière. La lumière émise par le module de rétroéclairage traverse des structures telles qu'un film polarisant, une couche de cristaux liquides, un filtre couleur et un film polarisant final. En contrôlant l'angle de rotation des molécules de cristaux liquides, des couleurs spécifiques de lumière peuvent passer à travers ou être bloquées, formant finalement une image colorée sur l'écran.
2. Contrôle des points de pixels
Les pixels d'un écran LCD sont contrôlés par le cristal liquide. Chaque pixel est composé d'une cellule à cristaux liquides et d'une électrode transparente correspondante, et la cellule à cristaux liquides a deux états : transparent et opaque. Lorsque l'unité à cristaux liquides est dans un état transparent, le rétroéclairage traverse l'unité à cristaux liquides et traverse l'écran d'affichage ; lorsque l'unité LCD est opaque, le rétroéclairage est bloqué, ce qui entraîne un affichage noir.
Le contrôle des écrans LCD nécessite l'utilisation de puces de contrôle d'affichage et de puces de pilotage. La puce de contrôle d'affichage est chargée de recevoir et de traiter les données d'image à afficher, en les convertissant en signaux pouvant être reconnus par l'écran LCD. La puce de pilotage contrôle l'état de chaque pixel de l'écran LCD en fonction du signal reçu. En modifiant la disposition des molécules de cristaux liquides, la puce de pilotage peut réaliser un contrôle précis des points de pixels, leur permettant d'afficher différentes couleurs et luminosités.
3, Mode de conduite
Les pixels des écrans LCD sont généralement affichés en rangées et en colonnes. La puce de commande contrôle l'état des pixels ligne par ligne ou colonne par colonne. Après avoir terminé un balayage, elle effectue le balayage de la ligne ou de la colonne suivante en boucle. La vitesse de balayage est si rapide que l'œil humain ne peut pas détecter l'écran en cours de balayage.
Pour les écrans LCD complexes, si davantage de caractères doivent être affichés sur l'écran, le contrôle des pixels restants peut être obtenu en ajoutant des puces de pilote. Par exemple, il existe une puce de pilote HD44100H dans l'écran 1602A, qui est connectée à la puce de contrôle principale HD44780U et contrôle les pixels restants via une communication série. Cette méthode d'extension peut améliorer considérablement la capacité d'affichage des écrans LCD.
4. Principe du contrôle tactile
La technologie tactile permet aux utilisateurs d'interagir avec des appareils en touchant directement l'écran. Prenons l'exemple du tactile capacitif, son principe de fonctionnement repose principalement sur le principe de « détection capacitive ». Un écran tactile capacitif est composé de deux couches de matériaux conducteurs, séparées par une couche de matériau isolant (comme du verre) pour former un condensateur. Lorsque les doigts ou d'autres conducteurs s'approchent ou touchent l'écran, la quantité de couplage de la capacité change, c'est-à-dire que la valeur de la capacité change. Ce changement est détecté par le circuit interne de l'écran tactile et converti en signaux électriques pour traitement, déterminant ainsi la position et l'action du toucher.
Les écrans tactiles capacitifs sont divisés en deux types : auto-capacitifs et mutuels. L'écran tactile auto-capacitif détermine la position tactile en mesurant les variations de capacité sur chaque électrode, tandis que l'écran tactile capacitif mutuel détermine le point de contact en mesurant les variations de capacité entre les électrodes adjacentes. La technologie tactile à capacité mutuelle est plus courante dans les smartphones et tablettes haut de gamme en raison de sa sensibilité plus élevée et de ses meilleures capacités multi-touch.
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